General Game Rules
General Game Rules
Términos del Juego
- Botón del repartidor y ciegas : Antes de que comience el juego, los dos jugadores sentados inmediatamente en el sentido de las agujas del reloj (izquierda) al botón del repartidor deben pagar la ciega pequeña y la ciega grande. Si solo dos jugadores reciben cartas en una mano, el jugador en el botón del repartidor será la ciega pequeña y actuará primero antes del flop.
- Esperar la Ciega Grande : Un usuario que toma asiento en un juego de efectivo puede esperar la ciega grande para comenzar a jugar o puede optar por ser parte de la siguiente mano pagando 1 ciega grande desde cualquier posición.
- Antes : Una apuesta igual forzada colocada por todos los usuarios antes de que se repartan las cartas ocultas.
- Cartas Ocultas : Las cartas personales de cada usuario que se reparten boca abajo, ningún usuario puede ver las cartas ocultas de otro usuario en ninguna circunstancia excepto en un enfrentamiento.
- Rondas de Apuestas : Las apuestas en cada ronda continúan hasta que cada jugador haya igualado las apuestas realizadas o se haya retirado de su mano. Si no se realizan apuestas, la ronda se completa cuando cada usuario ha pasado. Cuando la ronda de apuestas se ha completado, comienza la siguiente carta comunitaria y la ronda de apuestas. Después de que las apuestas se completen en el River (la última carta comunitaria), la mejor mano/s gana el bote. Si solo queda un jugador, gana el bote sin enfrentamiento.
- Retirarse : Los jugadores pueden optar por pasar o retirarse de su mano. No pueden ganar ni actuar de nuevo durante la mano actual, pero tampoco necesitan poner más fichas.
- Igualar : Los jugadores pueden optar por igualar si enfrentan una apuesta o un aumento. Si todos los jugadores pasan o igualan, entonces comienza la siguiente ronda de apuestas.
- Aumentar : Los jugadores pueden optar por aumentar cuando la acción está sobre ellos. Esto requiere que el jugador aumente la apuesta actual al menos por la misma cantidad que el aumento anterior. Todos los jugadores deben retirarse, igualar o aumentar.
- Pasar : Rechazar la oportunidad de apostar, optando en su lugar por permitir que el siguiente usuario en la secuencia pase o apueste. Los usuarios solo pueden pasar cuando no hay una apuesta activa durante la ronda actual. Si todos los usuarios activos pasan, esos usuarios permanecen en la mano y la ronda se considera completa.
- Apostar : Un jugador puede abrir las apuestas si la acción llega a ellos sin ninguna acción positiva (es decir, se ha pasado la ronda). Una vez que se ha realizado una apuesta, los jugadores deben retirarse, igualar o aumentar.
- Ronda Pre-flop : Después de recibir las cartas ocultas, los jugadores pueden Retirarse (descartar sus cartas), Igualar (igualar la apuesta actual) o Subir (hacer una apuesta mayor que la última por al menos el mismo incremento que la anterior). Durante la ronda de pre-flop, las apuestas comienzan con el jugador sentado inmediatamente a la derecha de la Ciega Grande (también conocido como Under the Gun). Este jugador tiene la primera opción de Retirarse, Igualar o Subir.
- Ronda del Flop : Después de que la ronda de apuestas de pre-flop se ha completado, se reparten tres cartas comunitarias boca arriba en la mesa de juego y comienza la ronda de apuestas del flop. Las apuestas comienzan con los jugadores sentados inmediatamente a la derecha (izquierda) del repartidor. Este usuario tiene la opción de Pasar o Apostar.
- El Turn : Cuando las apuestas se terminan en el flop, el turn (cuarta carta comunitaria) se reparte boca arriba en la mesa de juego y comienza la ronda de apuestas del turn. Las opciones de apuestas siguen las mismas reglas que el flop.
- El River : Una vez terminada la ronda del turn, el river (quinta carta comunitaria) se reparte boca arriba en la mesa de juego y las apuestas y opciones seguirán las dos rondas anteriores.
- Cartas Comunitarias : Estas son las cartas repartidas boca arriba en la mesa que son visibles para todos los usuarios y que pueden ser utilizadas por cualquier jugador; a diferencia de las cartas ocultas, que son utilizadas solo por el jugador que las posee.
- El Enfrentamiento : Una vez que las apuestas en el river han terminado, el último jugador en apostar o aumentar muestra sus cartas primero. Si no hubo apuestas, el usuario sentado en la posición más cercana en el sentido de las agujas del reloj al repartidor mostrará sus cartas primero. En este punto, la mejor mano gana.
- Botes Secundarios : En el Regla All-In , un usuario no puede ser obligado a renunciar a una mano porque no tiene suficiente dinero en la mesa para igualar una apuesta. Un bote secundario puede ocurrir cuando dos o más jugadores quedan en la mano después de que un jugador está all-in por menos. Estas apuestas adicionales son entre los dos o más usuarios restantes (en el Bote Secundario). El jugador all-in solo puede ganar tanto de cada otro jugador como él mismo puso.
- El jugador que va all-in y no tiene más fichas no es elegible para ganar ninguna de estas apuestas adicionales ya que no puede igualar más apuestas. Nuestra plataforma manejará todos los botes secundarios automáticamente, incluso en situaciones muy complejas.
- Decidiendo el Ganador : El jugador con la mejor mano de cinco cartas (usando cualquier combinación de las cinco cartas comunitarias y sus dos cartas ocultas) ganará el bote en Texas Hold'em. Para Omaha, funciona de la misma manera, pero los jugadores deben usar exactamente 2 cartas ocultas y 3 cartas comunitarias para formar su mejor mano. En el caso de manos idénticas, el monto del bote se dividirá entre los jugadores con las manos ganadoras. Una vez que se otorga el bote, la siguiente mano comenzará y el botón del crupier ahora se moverá en el sentido de las agujas del reloj a los siguientes jugadores, y toda la secuencia seguirá.
Clasificaciones
Las manos más fuertes se definen a continuación en orden de fuerza, siendo la mano más débil posible simplemente una carta alta.
1. | Escalera de color al as, por ejemplo, A-K-Q-J-10 todos de espadas |
| Cinco cartas secuenciales del mismo palo, por ejemplo, 9-8-7-6-5 de corazones. Si hay más de una Escalera de Color, gana la Escalera de Color más alta. | |||
| Cuatro cartas del mismo rango, por ejemplo, 3h-3d-3s-3c. Si hay más de un Póker, gana el que tenga cartas más altas. Si varios jugadores tienen el mismo póker, gana el que tenga el kicker más alto |
| Tres cartas de un rango y dos cartas de otro, por ejemplo, J-J-J-T-T. Si hay más de un Full, gana el que tenga el trío de mayor rango. Si varios Full tienen el mismo trío, entonces la pareja de dos cartas más alta determina el ganador | |||
| Cualquier cinco cartas del mismo palo, por ejemplo, K-Q-9-5-2 de tréboles. Si hay más de un Color, gana el que tenga la carta de mayor rango. Si ambos tienen la misma carta de mayor rango, entonces la siguiente carta de mayor rango determina el ganador |
| Cinco cartas secuenciales, por ejemplo, 5h-4c-3d-2h-Ah. Los ases pueden ser altos o bajos. Si hay más de una Escalera, gana la escalera más alta. A-2-3-4-5 es la escalera más baja, y T-J-Q-K-A es la escalera más alta | |||
| Tres cartas del mismo rango, por ejemplo, 8c-8s-8h. Si hay más de una mano con Trío, gana el que tenga el trío de mayor rango. Si dos o más jugadores tienen el mismo valor de Trío, la mano con el kicker(s) más alto gana | 8. | Dos pares, por ejemplo, Qh-Qs-4d-4h. Si hay más de una mano con Dos Pares, gana el que tenga el par de mayor rango. Si dos o más jugadores tienen los mismos Dos Pares, la mano con el kicker más alto gana. | |||
| Un par de cartas del mismo rango, por ejemplo, As-Ah. Si hay más de una mano con un Par, gana la mano con el par de mayor rango. Si dos o más jugadores tienen el mismo Par, entonces la mano con el kicker(s) más alto gana |
| Sin pares, escaleras o colores. Si más de una mano de Carta Alta llega al showdown, gana la que tenga la carta más alta. Si dos o más manos tienen la misma carta alta, entonces la mano con el kicker(s) más alto gana |
Estas reglas son un suplemento a los Términos y Condiciones y no los suplantan, modifican o enmiendan de ninguna manera. En caso de cualquier discrepancia entre los T&C y las reglas aquí listadas, la información contenida en los T&C prevalecerá. Siempre consideraremos los mejores intereses del juego y la equidad como prioridad. A veces, las circunstancias pueden dictar que se deben tomar decisiones en interés de la equidad en lugar de seguir reglas específicas.